martes, 3 de octubre de 2023

INSTALACIÓN DE APLICACIONES EN LINUS

    Las aplicaciones y programas se pueden instalar y desinstalador, mediante un instalador. Un instalador es un programa que coloca los ficheros en las carpetas adecuadas parta que se pueda configurar y realiza los cambios necesarios en el sistema para que la aplicación funcione. Puede estar en un CD de la aplicación o también se puede descargar de internet.

    La mayoría de los programas tiene su propio desinstalador, en caso contrario tendríamos que acudir al sistema operativo.

CONFIGURACIÓN Y MANTENIMIENTO DEL PC EN LINUS: administración

En Ubuntu podemos realizar tareas de administración desde el icono SYSTEMSETTING:



Algunos de los apartados más utilizados son:

        Apariencia: desde este menú podemos cambiar la apariencia de la interfaz del sistema operativo. Se puede cambiar la imagen de fondo, como quieres que se muestren los iconos…

        Fecha y hora: sirve para cambiar el reloj, el idioma y la región. La fecha y la hora se cambian de forma automática cuando estamos conectados a internet. Cuando viajamos debemos definir la zona horaria.

        Teclado: nos permite ajustar parámetros como la velocidad o el retardo cuando mantienes pulsada una tecla.

        Ratón y touchpad: permite modificar la velocidad del puntero.

        Cuentas de usuario y protección infantil: podemos crear nuevas cuentas para los usuarios que quieran acceder al ordenado. Para poder dar alta/baja a los usuarios y configurar su perfil, hay que tener el perfil de administrador de sistema. Cada usuario tiene un perfil y eso le permite el acceso o no a diferentes programas o aplicación, y a la vez el usuario tiene su propio sistema de carpetas y archivos. También nos permite cambiar las contraseñas del usuario.

        Red: permite configurar el acceso a la red.

        Software y actualizaciones: Configurar los Drivers, instalar, actualizar, verificar el funcionamiento...



ALAMACENAAR, ORGANIZAR Y RECUPERAR INFORMACIÓN EN LINUS

    Almacenar, organizar y recuperar información en Linux es esencial para aprovechar al máximo el potencial de este sistema operativo. Herramientas para llevar acabo estas tareas


ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN: FICHEROS

    En Linux, los datos se almacenan en un sistema de ficheros. Se les proporcionan un nombre y una extensión para que cumplan una función determinada. Los sistemas de ficheros más comunes son: 

                                   

ORGANIZACIÓN DE INFORMACIÓN

    Los ficheros los agrupamos en carpetas. Las carpetas son contenedores que se utilizan para organizar ficheros relacionados. Puedes crear carpetas en cualquier unidad y subcarpetas dentro de ellas para una organización más detallada 

        Carpetas de información: acceso directo a tus carpetas de información: juego, video, fotos… o archivos que recientemente hayamos abierto

            Papelea: donde se guardan archivos borrados

           Dispositivos: Carpeta raíz de los dispositivos de almacenamiento, como Disco duros, DVD, USB, etc

            Red: carpetas compartidas con otros equipos conectados a la misma red. 

Desde el menú inicio tenemos acceso directo a los ficheros.

Estructura de directorios: Linux sigue una jerarquía de directorios, con el directorio raíz representado por /. Los directorios y subdirectorios se utilizan para organizar la información de manera lógica.





    Principales operaciones que podemos hacer sobre ficheros y carpetas:

        Crear archivos y carpetas:

Para crear un archivo, puedes usar el comando TOUCH seguido del nombre del archivo. 

Para crear un directorio, usa el comando MKDIR seguido del nombre del directorio. 

        Eliminar archivos y carpetas:

Para eliminar un archivo, utiliza el comando RM seguido del nombre del archivo. 

Para eliminar un directorio y su contenido utiliza RM -R o RM -RF seguido del nombre del directorio. Advertencia: al usar RM -RF se eliminará todo sin confirmación.

        Mover archivos y carpertas:

Para mover un archivo o carpeta, utiliza el comando MV seguido del nombre del archivo/directorio y la ubicación de destino. 

        Renombrar archivos y carpetas:

Para renombrar un archivo o carpeta, simplemente usa MV para cambiar su nombre. 

        Copiar archivos y carpetas:

Para copiar un archivo, puedes usar el comando CP seguido del nombre del archivo y la ubicación de destino. 

Para copiar un directorio y su contenido de manera recursiva, utiliza CP -R o CP -R seguido del nombre del directorio.

        Buscar y filtrar:

Puedes buscar archivos y directorios con comandos como FIND o LOCATE. Estos comandos te permiten buscar archivos en función de diferentes criterios, como nombre, tipo y ubicación.

INSTALACIÓN DE APLICACIONES EN WINDOWS

    Las aplicaciones y programas se pueden instalar y desinstalador, mediante un instalador. Un instalador es un programa que coloca los ficheros en las carpetas adecuadas parta que se pueda configurar y realiza los cambios necesarios en el sistema para que la aplicación funcione. Puede estar en un CD de la aplicación o también se puede descargar de internet.

    La mayoría de los programas tiene su propio desinstalador, en caso contrario tendríamos que acudir al sistema operativo.

CONFIGURACIÓN Y MANTENIMIENTO DEL PC EN WINDOWS: Panel de control

El panel de control configura el sistema operativo o analiza el estado en el q se encuentra. Se accede desde el menú inicio.

        Sistema y seguridad: sirve para visualizar el estado de seguridad: cortafuegos, virus…

        Redes e internet y sistemas: nos permite acceder a la red y compartir recursos como carpetas impresoras

        Hardware y sonido: ofrecen numerosas posibilidades de configuración de otros dispositivos.

        Teléfono: sirve para conectar un smartphone al ordenador.

        Cuentas de usuario y protección infantil: podemos crear nuevas cuentas para los usuarios que quieran acceder al ordenado. Para poder dar alta/baja a los usuarios y configurar su perfil, hay que tener el perfil de administrador de sistema. Cada usuario tiene un perfil y so le permite el acceso o no a diferentes programas o aplicación, y a la vez el usuario tiene su propio sistema de carpetas y archivos. También nos permite cambiar las contraseñas del usuario.

        Administrador de dispositivos: podemos comprobar si el controlador de dispositivos falla, actualizarlo, instalarlo. Los controladores dispositivos son el programa que el Kermer o núcleo del sistema operativo para poder dialogar con: ratón teclado. Son los llamados Drivers.

        Aplicaciones: acciones útiles que se pueden realizar desde el panel de control

        Apariencia y personalización:
desde este menú podemos cambiar la apariencia de la interfaz del sistema operativo. Cambiar la imagen de fondo, como quieres que se muestren los iconos. Podemos cambiar reloj idioma y región. La fecha y la hora se cambian de forma automática cuando estamos conectados a internet. Cuando viajamos debemos definir la zona horaria

        Accesibilidad: permite configurar la interfaz. Ej: persona zurdas o con discapacidad visual

        Hora e idioma:
estas se actualizan automáticamente dependiendo de la ubicación del ordenador.


ALAMACENAAR, ORGANIZAR Y RECUPERAR INFORMACIÓN EN WINDOWS

Almacenar, organizar y recuperar información en Windows es una parte fundamental de la gestión de datos en un sistema operativo. A continuación, se detallan los conceptos clave y las herramientas disponibles para llevar a cabo estas tareas:

ALMACENAR INFORMACIÓN

1.     Unidades de almacenamiento: Las unidades de almacenamiento más utilizadas para guardas datos son: discos duros, unidades SSD, unidades USB y tarjetas de memoria. Puedes administrar estas unidades a través del "Explorador de archivos".

2.    Carpetas: Las carpetas son contenedores que se utilizan para organizar ficheros relacionados. Puedes crear carpetas en cualquier unidad y subcarpetas dentro de ellas para una organización más detallada. Desde el menú inicio tenemos acceso directo a las siguientes partes del sistema de ficheros:            

                    Nombre de usuario 

                    Documentos 

                    Imágenes, música, video             

                    Equipo           

                    Diferentes redes

3.    Ficheros: Los ficheros son los objetos individuales que contienen datos. Los ficheros de archivos contienen diferente información. A cada fichero se le asigna un nombre y una extensión:




ORGANIZAR INFORMACIÓN

Para ello nos ayudamos de las siguientes herramientas

       1.     Explorador de archivos: sirve para organizar la información. Permite navegar por las unidades, crear, renombrar y eliminar carpetas y archivos, así como copiar y mover elementos.

2.    Bibliotecas: Las bibliotecas son colecciones virtuales que agrupan contenido de varias ubicaciones. Puedes utilizar bibliotecas para organizar y acceder a documentos, imágenes, música y videos de manera más eficiente.

3.    Etiquetas y atributos: Puedes etiquetar archivos y carpetas con palabras clave o atributos personalizados para facilitar la búsqueda y organización. Para hacerlo, ve a "Propiedades" > "Detalles" y añade etiquetas o atributos.

4.    Búsqueda te permite buscar archivos y carpetas por nombre, tipo, fecha y contenido. Puedes acceder a la barra de búsqueda desde el menú de inicio.

5.     Reciclaje de Windows: Cuando eliminas un archivo o carpeta, se mueve a la papelera de reciclaje. Puedes recuperar elementos de la papelera de reciclaje o restaurar versiones anteriores de archivos si es necesario.

6.    Copia de seguridad y restauración: Windows proporciona opciones para realizar copias de seguridad de tus archivos y configuraciones importantes. Puedes utilizar la función de "Historial de archivos

COMPONENTES SOFTWARE

BIOS

    Pone las funciones básicas de un ordenador a disposición del usuario. Al encenderlo, comprueba si las partes más importantes son funcionales, como la memoria, la CPU y otros componentes de hardware.


SISTEMAS OPERATIVOS

    Un sistema operativo es un software que actúa como intermediario entre el hardware de una computadora y las aplicaciones que se ejecutan en ella. Controla el hardware, administra recursos, proporciona una interfaz para la interacción del usuario y facilita la ejecución de programas para que puedan realizar tareas como gestión de información mediante sistema de ficheros, instalar y desinstala programas, realizar operaciones de mantenimiento y configuración…

    Ejemplos comunes de sistemas operativos son Windows (Microsoft), Apple (OSX), Linux (Ubuntu, Debian, Red Hat).

Los sistemas operativos tienen un núcleo o kermen que realiza las tareas internas de gestión de hardware y los periféricos.
Qué sistema operativo usar en mi empresa? ¿Windows, Linux o Mac? - Ilastec  Software
USUARIO (nosotros)

    Interactúa con un programa, sistema informático o aplicación para realizar tareas, acceder a información o utilizar sus funciones. Los usuarios pueden ser individuos, empresas u organizaciones que utilizan software para lograr sus objetivos.


INTERFAZ

    Es la forma en la que los usuarios interactúan con un sistema operativo. Puede incluir elementos visuales, como ventanas, botones y menús, así como métodos de interacción, como el uso de un teclado, un ratón, una pantalla táctil o gestos en dispositivos móviles. La interfaz está diseñada para permitir que los usuarios controlen y comuniquen sus acciones y preferencias al software o sistema de manera efectiva.    
   
    Una buena interfaz de usuario facilita la experiencia del usuario al hacer que la interacción sea intuitiva y eficiente.


PROGRAMAS

    Un programa es un conjunto de instrucciones o código de software que se crea para realizar una tarea específica. Los programas son la base de todo el software que se ejecuta en un ordenador y pueden variar en complejidad y funcionalidad. Pueden ser utilizados para realizar una amplia variedad de tareas, como procesamiento de texto, navegación web, edición de imágenes, cálculos matemáticos, gestión de bases de datos, juegos...


APLICACIONES

    Son programas diseñados para realizar tareas específicas. Estas aplicaciones se crean para cumplir una variedad de funciones como la gestión de correo electrónico, la reproducción de música, la navegación por internet, el procesamiento de texto…


Unión aplicaciones e interfaz= sistema operativo


HARDWARE 

El software controla los periféricos, el sistema operativo el hardware

  • CPU O TORRE
    Es el componente principal del ordenador. Ejecuta el sistema operativo, es decir, realiza el procesamiento de datos y ejecución de instrucciones.

  • TARJETA GRÁFICA O GPU
    Es un componente del hardware que se encarga de procesar y mostrar imágenes en un monitor o pantalla. Su función principal es acelerar los cálculos relacionados con gráficos, lo que resulta en una representación visual más rápida y de mayor calidad en juegos, aplicaciones de diseño, video y otras aplicaciones que requieren un buen rendimiento gráfico. Las tarjetas gráficas tienen gran importancia en el rendimiento de juegos y aplicaciones 3D.

  • DISCO DURO 
El software se almacena en el disco duro para su ejecución y utiliza el espacio de almacenamiento para guardar archivos, programas y configuraciones. El disco duro es esencial para el funcionamiento del software, ya que proporciona el espacio de almacenamiento necesario para que el sistema operativo y las aplicaciones se ejecuten correctamente.

  • MEMORIA RAM
    El hardware también hace gestión de la memoria RAM. La memoria RAM tiene mayor velocidad que el disco duro. Por eso el sistema operativo coge la información que se está usando en el momento y la pasa del disco duro a la memoria RAM. Es una memoria volátil, es decir, se borra cuando el ordenador de apaga.

  • MEMORIA CACHE
Tiene mayor velocidad que la memoria RAM y se encuentra en la CPU. La utilizamos pata acceder a la información usada más reciente

  • TARJETA RED
Una tarjeta de red es un componente que permite al ordenador conectarse a una red, ya sea por cable o de forma inalámbrica.

CLASIFICACIÓN SOFTWARE

                                          

        Software de sistema: sirve ve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando cotrol sobre el hardware y dando soporte a otros programas

        Software de programación: permite al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lengua de programación

COMPONENTES HARDWARE

     1.- CPU o chip microprocesador (torre): es la parte más importante del ordenador. Se encarga de procesar los datos, realizar las operaciones aritmético-lógicas y de controlar el resto de los dispositivos. Se caracteriza por su frecuencia de trabajo, que se mide en hercios y determina su velocidad de funcionamiento. 

Este chip microprocesador se inserta en un circuito electrónico denominado placa madre, placa base o también placa principal. La placa madre tienes varios conectores y zócalos específicos para conectar diferentes componentes como el disco duro, la unidad de USB, la memoria RAM, unida de DVD y la alimentación de la placa.

Hay dos familias de procesadores: Intel y AMD. Los chips de los microprocesadores tienen varios procesadores llamados Cores: Dualcore, Quadcore, Octocore. 


     2.- Tarjeta gráfica: genera la señal que le indica al monitor lo que tiene que visualizar en cada momento. Puede venir integrada en la placa madre, pero también podemos poner otra tarjeta más rápida (ej cuando usamos un videojuego). También proporciona más calidad de imagen.


     3.- Tarjeta de Red: permite intercambiar información con otros ordenadores y con otros dispositivos a través de la red. Actualmente están integradas en la placa madre. 


  4.- Dispositivos de almacenamiento: se usan para guardar información. Las unidades de almacenamiento internas son los discos duros los cuales almacena la información como el sistema operativo, aplicaciones, configuración, datos del usuario, fotos, documentos, vídeos…. Los ordenadores tratan la información como unidades (el 0 y el 1), esta unidad es lo que conocemos con bit. Los bits se agrupan de 8 en 8= 1byte. Así podemos codificar un texto traduciendo cada carácter por su código equivalente a 8 bits. Para ellos usaremos la tabla de ASCI.

La velocidad de transferencia indica la cantidad de bits por unidad de tiempo a la que se lee o escribe en un dispositivo. 1KB/s= 1000 bytes por segundo. 1MB/s= 1.000.000 bytes por segundo. 1GB/s=
1.000.000.000 bytes por segundo. También podemos expresar la velocidad en bit en vez de bytes. Podemos expresarlo en Kb/s, 1Mb/s, 1Gb/s.


          4.1-    Disco duro magnético HDD: guarda mucha memoria y los datos del usuario. Emplea un sistema de grabación magnética para registrar datos digitales en una serie de platos o discos mediante un cabezal que se va desplazando. La capacidad de almacenamiento esta entre 512GB y 3TB. Velocidad de transferencia con terminales IDE o SATA puede ser de 200MB/s

        4.2-    Disco de estado sólido SSD: se basan en tecnología de semiconductores para almacenar bits. A diferencia de los HDD, los SSD no contienen partes móviles, por lo que son más rápidos, más caros, más robustos y duran menos tiempo. La capacidad de almacenamiento esta entre 64GB y 512TB. Velocidad de transferencia puede ser de 500MB/s

         4.3-    Unidades de almacenamiento externas

                4.3.1-    CD, DVD, Blu-Ray: se basan en la tecnología de luz laser para almacenar y leer bir en discos extraíbles. La capacidad de almacenamiento CD: 700MB, DVD: 8,5GB, Blu-Ray: 50GB.
 
               4.3.2-    Pen drive, SD, SHD: se basan en tecnología de semiconductores para almacenar bits. La velocidad de transferencia puede llegar a 312 MB/s (SDXC II), 130MB/s (pen Disco duro magnético (HDD, hard disk drive). Emplea un sistema de grabación magné-tica para registrar datos digitales en una serie de platos o discos mediante un cabezal que se va desplazando. La capacidad de almacenamiento está evolucionando continuamente, lo máximo 512GB


        4.4-    Memorias

             4.3.1-    La memoria RAM (random access memory) es la memoria de acceso aleatorio, es decir, se puede acceder a cualquier parte de ella. Permite la lectura y la escritura. Es volátil: cuando se apaga la alimentación, la información contenida en ella se pierde. Es la única que se inserta en la placa base.

                4.3.2-    La memoria ROM (read only memory) es la memoria de sólo lectura. No es volátil: la información no se pierde al apagar el ordenador. Es ideal para almacenar las rutinas básicas del hardware, como el programa de arranque del ordenador (BIOS) o el chequeo de la memoria.

               4.3.3-    La memoria caché es una memoria más rápida y de menor capacidad que la RAM. Hace de puente entre el microprocesador y la memoria RAM. Los ordenadores incluyen esta memoria dentro del propio chip del microprocesador.


     5.-  Puertos de comunicación: se usan para conectar los periféricos de entrada/salida a la placa base:


           5.1-    Entradas y salidas de audio: altavoces, auriculares y micrófonos.

           5.2-    Salida de video (OUT): para conectar monitores mediante conectores como VGA, DVI o       HDMI.

           5.3-   Conectores serie o en paralelo: hoy en día están en desuso. Sirven para conectar models        (COM) e impresoras (LPT)

           5.4-    LAN: conector RJ45. Sirve para conectar un cable de red que proporciona acceso a internet. Para conexión inalámbrica utilizamos la tecnología Wifi.

           5.6-    Conector PS2: específico para ratón y teclado. Hoy en día ratones y teclados se conectar de forma USB, por lo que cada vez esta más en desuso. La tendencia actual es usar tecnología inalámbrica para conectar el teclado y ratón.

          5.7-    USB: es el conector principal. Permite la interconexión de prácticamente cualquier            dispositivo (ratón, teclado, cámaras, disco duro externo, teléfono…). Además, la conexión y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dispositivo. El estándar 2.0 alcanza velocidades de hasta 60 MB/s. 


  6.- Periféricos: La mayoría de los dispositivos se conectan por cable usando USB. La tendencia actual es el uso de tecnología inalámbricas como el bluetooth y Wifi. 

      6.1-    Impresoras 2D, 3D y escáner: permiten imprimir con diferentes materiales figuras 3d previamente diseñadas en el ordenador. El conector utilizado habitualmente es el USB. También existen impresoras. Hay impresoras que permiten el acceso desde diferente ordenador es accediendo a conexión en red LAN, MAN o Wifi.

    6.2-   Cámaras de videos/ fotos: podemos descargar fotos y videos e instalar programas actualizaciones aplicaciones en el dispositivo. Habitualmente se usa USB.

       6.3-    Telefonía inteligente y GPS: la conexión se realiza mediante USB y nos permite descargar toda la información que tengamos en nuestro dispositivo. También podemos descargar información desde el ordenador al dispositivo.

     6.4-    Tarjeta digitalizadora: la conexión de este dispositivo es la menos común. Su uso es para diseños gráficos como interfaz para realizar dibujos de gran dimensión.

      6.5-    Mesas de mezclas: para realizar composiciones digitales.

      6.6-    Unidades de almacenamientos externas: para realizar copias de información que guarda en el disco duro: Backup (copia de seguridad). Una buena utilidad sería con la aparición de un virus. Se conectan con USB y algunos con el conector externo SATA, permitiendo una mayor velocidad de transferencia. Si conectamos CD, DVD o Blu-Ray ocupan mucha información y así liberan al disco duro de está sobrecarga.



SOFTWARE INTRODUCCIÓN

    El software es el soporte lógico del ordenador, que comprende el conjunto de los componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento: el sistema operativo (Windows, Linux, MacOS) como los programas y aplicaciones que utilizamos.

    El software es esencial en la informática moderna y abarca desde sistemas operativos complejos hasta simples aplicaciones móviles, y su desarrollo y mantenimiento son fundamentales en la era digital.



HARDWARE INTRODUCCIÓN



El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora o dispositivo electrónico, como la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, disco duro, pantalla y otros dispositivos tangibles que permiten que el dispositivo funcione.

DIFERENCIAS HARDWARE Y SOFTWARE